Nasa

A NASA convidou a Messier para realizar uma palestra sobre o uso da gamificação em viagens espaciais.

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Objetivo

O objetivo foi mostrar como a aplicação de mecânicas de jogo pode ajudar astronautas a lidar com os desafios psicológicos e físicos das longas missões: combater a solidão, reduzir os riscos de depressão, incentivar a prática de exercícios e manter a mente ativa.

Aprendizado

Essa experiência reforça como a gamificação pode ir muito além do entretenimento, sendo aplicada em contextos extremos para melhorar a saúde, a motivação e o desempenho humano.

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