ONU

Para a ONU, desenvolvemos uma experiência interativa que simulava a difícil realidade de comunidades que precisam buscar água em regiões áridas do Brasil.

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Experiência

Utilizando tecnologia Kinect, os participantes precisavam mover o corpo para desviar de obstáculos, enquanto carregavam um balde virtual de água. A cada colisão, parte da água era perdida, reforçando a importância desse recurso escasso.

Resultado

A experiência chamou atenção ao unir tecnologia e conscientização social, permitindo que o público vivenciasse de forma imersiva os desafios enfrentados por tantas pessoas no dia a dia.

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