Para a ONU, desenvolvemos uma experiência interativa que simulava a difícil realidade de comunidades que precisam buscar água em regiões áridas do Brasil.
Utilizando tecnologia
Kinect, os participantes precisavam mover o corpo para desviar de obstáculos, enquanto
carregavam um balde virtual de água. A cada colisão, parte da água era perdida, reforçando
a importância desse recurso escasso.
Resultado
A experiência chamou atenção ao unir tecnologia e conscientização social, permitindo que o
público vivenciasse de forma imersiva os desafios enfrentados por tantas pessoas no dia a
dia.
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