Foi criada uma experiência interativa que unia tecnologia, educação e entretenimento, onde o visitante personalizava um peixe-avatar e o sistema o reconhecia por meio de um cartão RFID durante o passeio.
À medida que a pessoa caminhava pelo aquário, o peixe criado a acompanhava pelas telas
espalhadas pelo espaço, interagindo e explicando curiosidades sobre o ambiente marinho.
Resultado
O projeto transformou a visita em uma jornada personalizada, tornando o aprendizado sobre
o oceano mais lúdico, imersivo e inesquecível.
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