Para eventos infantis, criamos uma experiência interativa baseada na personagem Princesa Nella. Utilizando a tecnologia do Kinect, as crianças podiam controlar a heroína com os próprios movimentos corporais.
A dinâmica convidava os participantes a realizar gestos para brandir a espada e acertar
alvos, transformando o jogo em uma aventura divertida, ativa e envolvente.
Resultado
O projeto uniu entretenimento, tecnologia e movimento físico, promovendo uma experiência
imersiva que encantou o público infantil e reforçou o carisma da personagem.
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